Přeskočit na obsah
AI CHAT 23
someGRAPHICS logo PROJEKT 23

Série: Když kontakt není náhoda: jak někdo hledá cestu k dítěti online

Dva mladí lidé používají oddělená herní stanoviště a jeden z nich odkládá headset, zatímco dospělý otevírá místo u společného stolu.

Online hra, komentář, skupina nebo sociální síť mohou přirozeně spojovat lidi, kteří se předtím neznali. Stejné funkce však také určují, kdo může dítě oslovit, co o něm uvidí a kam se komunikace může přesunout.

Šestidílná série sleduje cestu k prvnímu rizikovému kontaktu: od běžné hry a veřejných stop přes soukromější kanály až po nastavení a odpovědnost dospělých, škol i platforem. Neučí děti poznávat „typického predátora“ ani dokazovat cizí úmysl; ukazuje, jak zmenšovat dostupnost, zachovat možnost odejít a nenechat bezpečí jen na dětské opatrnosti.

Články série